第6章 核心玩法分析(1 / 2)

赵小凝还不知道眼前的无良老板,已经给自己安上了“卷心菜”的外号。

她有些忐忑的说道:“我是新人,很多策划方面的知识都还在学习。但请您相信我,我一定会尽快做到让您满意的。”

林泰望着眼前这颗卷心菜,不得不认清现实:现在公司只有她这一名游戏策划了,无论好坏都必须用她,否则自己累死也做不完全部策划工作。

好在她虽然实力不行,但是态度满分。

林泰有信心把她调教成一名合格的游戏策划。

“你想学?我教你啊。”

“嗯!”

“那就开始今天的策划课程吧,我们先要彻底弄清楚策略游戏在玩什么,其它问题自然就迎刃而解。”林泰进入老师状态。

“其实我们日常生活中常见的棋牌游戏,比如说象棋,围棋,军旗,扑克……也都是策略游戏。”

“这些策略游戏的本质,玩的都是‘选择’。”

“通过游戏规则,让玩家获得多种选择的自由。”

“当玩家做出正确的选择时,就能获得成功。玩家会认为成功是自己的英明决策,因此也就获得了极大满足感。”

“同理,当玩家做出了错误的选择,就会获得失败。这会激励他转变思路和策略,力争下次做出正确的选择。”

“所以一款好的策略游戏,第一标准就是要给玩家充足的‘选择’空间,同时要建立这种选择的‘可预见性’。”

“如果玩家无法在脑中预判自己的选择会带来什么结果,那么这种‘选择’也是毫无策略性的。”

林泰说完了,发现眼前这颗卷心菜的眼睛有点亮。

“林总你好厉害!我要拜你为师!”

“教你可以,拜师就不必了!”

开玩笑,真让这颗卷心菜拜师了,自己还怎么好意思压榨……咳咳……是激励她拼命工作?

“你是觉得我太菜吧?我会努力学习,尽快获得你的认可,让你愿意当我的老师!”

卷心菜同学似乎没意识到无良老板的真实意图,傻呆呆的表着决心。

“我进一步多说几句,在游戏中并不是所有‘选择’都意味着策略。”

“如同我刚才说的,有些选择无法预测那就不是策略,有些选择无所谓好坏那也不是策略。”

见卷心菜有些疑惑,林泰举例道:“在CRPG中,比如那款最经典的《博得之门2》,就有非常多的对白选择,但是这些只是选择体验不同游戏剧情,无所谓好坏,自然就不算策略玩法。”

“原来如此啊……”赵小凝说道。

“同样是棋类玩法的飞行棋,策略性怎么样?”林泰检验她举一反三的能力。

“影响胜负的决定性因素是掷骰子的运气,给玩家的选择较少,所以策略性不强。但是这样的设计,简化了选择考量,比较合适低龄小朋友玩。”

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