第44章 我真没想当骑砍皇帝啊!44(1 / 2)

然后骑马与砍杀是冷兵器对战。

玩家从一个无名小卒开始。

做任务、打角斗、跑商、贩奴,成为雇佣兵,宣誓效忠获得封地,带队征战积累声望。

乃至最后自立为王统一大陆。

完全和漩涡大陆的世界观高度重合!

非常有利于异世界的萌新上手。

另外,《骑马与砍杀》游戏还有一个非常重要的优点。

那就是不吃配置!

诚然,《骑马与砍杀:战团》是2010年的游戏。

似乎已经是金星游戏机的上限了。

但实际上游戏的正式版,是08年的游戏。

而游戏的初版,更是04、05年就出来了。

虽然当时由夫妻店开发的游戏,游戏内容还很匮乏,但游戏的主体部分其实是完成了的。

骑砍的配置要求,其实也可以很低。

初版骑砍纯小作坊的游戏,画面简陋的很!

各种配置调低点,画面虽然惨淡,但游戏趣味可是一点不少!

林登自己预估了一下,《骑马与砍杀:战团》这款金星级游戏机的护航大作。

只要把战场规模调小,各种配置调低。

完全可以在第一代水星游戏机上游玩!

并且,完全足以让玩家体验到游戏的全部乐趣!

种种因素加持之下,骑马与砍杀几乎成为了首发护航大作的最佳选择。

70万金币的兑换价格。

这对如今的林登来说完全不是问题。

选择,兑换,生成!

召唤游戏主神制作间!

进入游戏世界!

林登稍微的预览了一下游戏内的世界。

“卡拉迪亚大陆!我来了!”

已经是有经验的游戏开发者的林登,在游戏世界中漫游。

但不急着开始动工。

而是记下一些可以修改、优化的内容。

骑砍战团本身就是完善的游戏。

世界观也不太需要本地化的修改。

所以预览一圈之后,林登认为需要修改的地方很少。

这又是一个好消息。

如果像之前兑换的游戏,比如暴力摩托那样需要大幅度的修改的话。

那骑砍的实际制作成本,很可能上百万,甚至200万金币!

但现在林登认为,100万金币之内搞出完整版。

板上钉钉!

多种优点让林登选择了骑砍。

而林登也对游戏的市场反应有信心。

或许骑砍,可以成为电子游戏的真正破圈之作!

而破圈,需要宣传!

酒香也怕巷子深。

电子游戏虽然好玩,但现在的知名度也不够大。

林登一方面把新游戏《骑马与砍杀战团》的消息,告诉给各路友商。

事关利益,他们自然会卖力的推荐。

另一方面,林登也给次元工作室首席写手斯坦纳安排了任务。

斯坦纳和他的两名助手,将在近段时间内创作一部关于骑马与砍杀的中篇小说。

林登为他们提供了大约5000字的剧情大纲。

主要的内容是一位来自海外大陆的旅行者,在骑马与砍杀的卡拉迪亚大陆崛起。

从籍籍无名,成长为统一大陆的皇帝的故事。

非常王道的剧情。

关键是还拥有骑马与砍杀的游戏系统!

可以协助小说的主人公,无往不利的征战!

这部骑砍背景的小说,作为预热可以起到很好的宣传作用。

而在游戏发售之后,也可以作为背景故事,让游戏玩家的代入感更强。

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