第三十四章 游戏到底要怎样玩?34(2 / 2)

“我们前段时间放出的游戏图片和话题,虽然有一定的热度,

但因为有《黑神话-悟空》这样的珠玉在前,大多数人对我们的单机版并不是很看好,压力确实比较大。”

关敏继续说道:“说我们是抄袭,没有新意,人物太多,剧情拖拉,没有看头,反正唱衰的多啊。”

郭兰则补充道:“确实啊,没有创意走老路,我们会死的。

现在市场上,手机版游戏和小程序更加普及,简单有趣是它们的特点。

我们或许可以从这方面入手,寻找突破口。”

吴玄轻轻敲了敲会议桌,目光锐利地扫过在座的每一个人,又打破了会议室的静谧:

“咱们得直面问题,这次的游戏剧情,就像是夏日午后的雨,来得慢,去得也拖沓。”

“确实投资这么大,如果扑街,那我们就。。。。不敢想象。”

他边说边用手指在空中划了个不太规整的圈,似乎在描绘那份不尽人意的冗长。

季超闻言,点了点头,接过话茬,语气中带着几分无奈:

“确实,现在的玩家,都是快节奏生活里的战士,他们追求的打击感,就像是街头巷尾的拳拳到肉,

剧情嘛,很多时候就像是快餐里的配菜,能速战速决最好。”

吴玄沉思片刻,眼神中闪烁着思考的光芒:

“那我们单机版,得有个明确的定位,让玩家在挑战中感受到成长的乐趣。

要有特色和重点。”

吴玄又言,眉头微蹙,眼中闪过一丝深思。

他轻轻敲打着桌面,仿佛在权衡每一个字的重量:

“看来,我们不能再固步自封,必须紧跟时代的步伐。

单机版,我们可以视为基石,稳固我们的游戏世界观和核心玩法。

但在此基础上,pc版的竞技性、手机版的便捷性、小程序版的轻量化,都要一一布局。”

他目光炯炯,望向众人,继续说道:

“《封神》系列,最大的魅力在于其庞大的角色体系——365个神仙,每一个都是独一无二的存在。

我们可以让玩家不仅仅是旁观者,更是参与者,选择自己心仪的神仙,体验他们的技能、服饰,甚至参与他们的故事。

中国的文化是我们恰饭的根本。”

王广闻言,眼睛一亮,仿佛看到了新的商机:“对,角色要慢慢推出,单机版作为引子,吸引玩家深入了解。

而真正的大头,则是那些小游戏、小程序,每一个角色、每一段故事都能成为独立的篇章,让玩家随时随地享受游戏的乐趣。”

他转向tom,语气中带着几分期待:“tom,技术方面就靠你了。

在单机版的基础上,快速迭代出几款小程序,

竞技大厅也得搞起来,让玩家之间能有个交流切磋的平台。”

tom点点头,眼中闪烁着兴奋的光芒:

“没问题,以前确实忽略了这块市场。

现在看来,‘农村包围城市’的策略确实可行。

伟大领袖的话,什么时代也不会过时。

小程序试错成本低,反馈快,我们可以迅速调整方向。

而且,有了单机版的深厚基础,开发起小程序来也是得心应手。”

他顿了顿,继续说道:

“每个角色、每个副本、甚至每个boss,都可以单独拎出来,做成一系列的小游戏。

这样既能满足不同玩家的需求,又能保持游戏的新鲜感。”

关敏补充道:“小程序可以持续引爆我们游戏ip,对单机版和pc版都是引流作用。”

吴玄站起身,环视一圈,满意地点了点头:

“很好,看来大家都已经明白了。

记住,玩家喜欢的才是硬道理。

接下来,就让我们一起努力,打造属于我们的游戏帝国吧!”

随着吴玄的话音落下,会议室里响起了一片掌声,每个人的脸上都洋溢着对未来的憧憬和信心。

这场讨论,不仅是对游戏发展方向的一次深刻探讨,更是团队凝聚力的一次展现。

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