第60章:劲舞团60(2 / 2)

苏晟正愁自己账上那么多钱该怎么花呢,这下倒是有渠道了。

“不说别的。”

“先来检测一下这游戏有多少分。”

苏晟把系统赠送的策划文案拖入游戏评分检测器。

得出的分数差点让苏晟爆粗口。

【《劲舞团》的综合游戏评分为:51分!】

51分?!

“卧槽尼玛!”

这个分数连及格都不及格。

想当年也是几百万人同时在线的火爆网游啊,结果51分给苏晟看傻了。

“棒子还是不行啊。”

“早知道选炫舞了,实在不行找点人做一下曲子就行。”

不对。

苏晟仔细一想,他觉得炫舞和劲舞团的评分可能大差不差,可能选年代近的手游会好一点

苏晟总算是知道为什么系统会赠送给他了。

连及格都不及格。

苏晟要做的第一件事情就是针对性的进行修改。

好在他当年研究过这些网游,解决分数低的问题并不难。

首先就是美术风格的问题。

苏晟不买美术资源包,就是因为这游戏的美术实在太拉了。

当时韩流盛行,放在当时的审美还可以,但是放在现在实在拿不出手。

什么杀马特、葬爱家族,很大程度都是受到这個游戏的影响。

男生把头发染的五颜六色,然后留的很长,还必须做一个夸张的造型。

综合起来一句话:玩《劲舞团》玩的。

就连不玩《劲舞团》的男生,都被当时影响,基本上也都是能遮住额头的长头发。

别的不说。

苏晟觉得杀马特是要比小鲜肉好的。

小鲜肉是把男人变成女人。

而杀马特就是把男人变成奇怪的男人。

起码气势上赢了。

不过也还好。

因为有时代的局限性,追求当时的潮流,当时的长发和现在的男生留刘海是一样的。

一句话。

美术风格必须要根据现在的审美重新进行制作。

其次是游戏机制的判定问题。

当年被《炫舞》干死除了极端玩家和官方以外,最大的就是后者的判定更加宽松,容错率很高。

错一个键就不行,玩家操作的人物就不跳舞了。

这样会大大的提高玩家的挫败感,增加玩家的上手难度。

对于第一次接触音游的玩家来说无疑是灾难,很容易劝退。

苏晟要做的修改就是提高容错率,降低玩家的挫败感,减少上手难度。

解决起来也很简单。

那就是增加一个模糊输入。

有点像是一些输入法的联想输入和模糊输入。

假设这一拍需要玩家输入10个键位,但有些玩家只输入了9个或者8个,也算过。

但是分数肯定没有别人高。

能完整的输入10个的玩家拿Perfect。

输入了9个或者8个的玩家也可以拿Perfect。

7~5个的拿Great。

5个以下键位的拿good。

根据评级决定玩家分数,谁的分数最高谁在最前方领舞。

如果连续都错过也没关系,人物也可以跟着拍子小小的跳一段,但是动作不会太大,完全的区分开就可以了。

这样的话就可以完美解决这些问题。

苏晟要做的第三点修改,就是增加实名认证!

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