第55章:前驱半挂摩托车(必看)55(2 / 2)

柯杰:???

柯杰先后实验了几次,熟练了以后产生了完美的反向作用力,并且依靠惯性成功的通过并离开了过山车。

“成功了!”

“三颗星通关!”

这一关总计用时2小时24分钟。

在屏幕亮起通关字样以后,柯杰以及他摇来的物理系同学,心中都难以抑制的激动,好像他们刚刚齐心协力解决了一个非常伟大的课题项目。

不容易。

相当不容易!

柯杰想说的是,所幸这个特殊关卡没有时间限制,否则的话就算是牛顿来了也过不去。

[雾草?]

[真过了?]

[妈耶,靠公式过关是吧?]

[不是,你们来真的啊?]

[真有人用物理公式来玩游戏?]

[学物理这么有用的吗?那我高中要选物理了嗷!]

在场所有人几乎都在想一个问题。

如果说他们几个物理系高材生都用了两个多小时来计算推导。

那么设计这个游戏,这个关卡的团队花了多少个小时?

这支游戏开发团队里面总不能所有人都有物理学位吧?

不管怎么说。

这一关终于是过了。

唉~

就是很舒服~

柯杰心里不自觉的就产生一种满足感和成就感。

[哥们终于过了]

[终于不用受折磨了]

[刚来,折磨观众环节结束了吗?我可以继续看直播了嘛?]

[不用看了,杰宝马上下播了]

“兄弟们,想玩的可以下载去玩一玩啊,免费的不要钱,游戏名字叫《捣蛋猪》。”

“对了,电脑没法儿玩,只能手机玩哈。”

[杰宝的邀请码是多少?]

[不用把杰宝填成邀请人吗?]

[杰宝到底恰没恰?]

柯杰:??

“哥们真没恰!”

他是真心觉得这款游戏不错,所以才资源当自来水,为游戏进行宣传。

不愧是开发出《PVZ》、《拳皇》、《CF》的团队嗷!

在《捣蛋猪》动画风的美术效果之下,隐藏着这么硬核的物理设计。

这是最让柯杰感觉到惊艳的地方。

有一些物理设计很明显是费了很大心思去设计。

比如说刚刚那一关给了很多的零件道具。

很多玩家第一时间想到的就是全都用上。

这就是一个思维惯性,如果把零件全都用上,反而不利于通关。

而物理学上的很多物理定律其实都是有悖常识的,这一点就做得很好。

他们刚刚在做的就是一个“降熵”的过程。

有用的装上。

没用的零件就果断删掉不装载。

“杰哥,我刚刚搜了一下,这个工作室好像请了一位老法师,光是培训就做了一个多月。”

柯杰点击群里分享的链接,发现了官方团队发布的制作人员名单。

在名单上[技术指导与顾问]一栏,赫然有一位让几名高材生都相当熟悉的名字。

“徐建庄教授?!”

“妈呀!”

“这是我们在上交大做交换时候的教授啊!”

“名副其实的老法师!”

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