第13章:日常活跃度(2 / 2)

这对于他来说速度还是太慢了。

“主要还是因为我这个新号的缘故,得从定级开始打。”

“早知道就给天梯增加一个‘连胜机制’,连胜10把以上就可以150%,或者200%的加分。”

虽然时间比较慢,但苏晟也不是一无所获。

他从青铜打到百强,起码打了100多盘。

苏晟了解到了各个分段常用的角色和组合。

低分段清一水儿的草薙京、二阶堂红丸、大门五郎等主角队,要么就把大门五郎换成不知火·舞。

中分段用的还是草薙京比较多,但红丸就不怎么出场了,被八神取代。

高分段基本上就变成了草薙京、八神庵、猴子、大猪等等出场率都不算低。

总的来说,天梯上基本上都是草薙京对草薙京。

有些新玩家对于草薙京的喜爱到什么程度。

他们把二阶堂红丸和大门五郎放在最前面,磨对手的血量。

能磨多少磨多少,能攒多少气就攒多少气。

最后才让草薙京压轴出场。

没办法。

这个角色的个人魅力太强大了,是当之无愧的主角。

尤其是草薙京的一招一式之间,还能散发出火焰。

试问,谁不喜欢一个能在股掌之间玩弄火焰的角色呢?

就连萧炎都是玩火的。

苏晟算是明白了,为什么系统给《拳皇》的日常活跃度不高。

天梯上全都是草薙京对草薙京,主角团对主角团,其他角色基本上不出场,只有较高分段才会出场。

评分能高才有鬼了。

沿着这个思路。

苏晟第一个教学视频还是决定给草薙京专场,做一期【草薙京专项教学】。

目的不是为了鼓励大家玩草薙京,也不是为了让“草薙京对草薙京”的质量变高。

主要还是教授玩家们格斗游戏的核心理念。

这游戏,只要学会了一个角色,那么其他角色只要稍稍练习一下,就能拿去打天梯了。

正是所谓的“一通百通”!

……

教学视频的三步走战略,主要是为了提高玩家的整体对局质量和段位。

但在线时长和对局数也不能忽略。

活动必不可少。

苏晟给宋青黎下达了一个任务,让她们重新设计超高人气的角色“草薙京”和“不知火·舞”这两个角色。

基本的模型不用动,但是需要换一身衣服,更华丽一点,或者换一些配饰、头发颜色之类的。

也就是……皮肤!

只要玩家每周的对战局数达到多少盘,或者在线时长达到多少小时,就可以领取。

谁能挡得住换装的诱惑!

这可是新皮肤啊!

而且活动仅此一次。

机不可失,失不再来!

游戏界有一个公式,可以套用在任何类型的游戏。

皮肤+绝版=充值。

但苏晟不想要玩家的钱,他现在要的是时长和对局盘数!

皮肤+绝版=日活!

没毛病!

除此之外。

苏晟还给工作室除美术团队以外的同事下达了一个任务。

每人每天,起码要玩100盘《拳皇》。

每周完成制定的时长和盘数,额外给5000元奖金。

接下来的一段时间没什么项目。

反正闲着也是闲着。

苏晟打算让手底下人多玩,多打,给《拳皇》增加一些活跃度。

虽说在大基数面前杯水车薪,但起码也算是一些贡献。

万一再评分的时候,就差那么几百盘,或者几十个小时呢?

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