第4章 传奇背景与命运冲锋(2 / 2)

这是个法系专业户,江湖人称法爷,也是从游戏开服就专注法系职业的老玩家。

恰巧陈舆是个物理职业的专业户,每次到了赛季末,两人总要在官方的比赛上打上一打,就连官方都开过话题投票。两人分别是物理系和法系的代表人物,关于两人谁更强的争论自然少不了,每次比完赛自然少不了嘴上两句,不过两人关系还不错。

“恭喜会长大佬”

“恭喜会长大佬”

“恭喜会长大佬”

紧接着就是一连串的刷屏。

会长自然说的也是方寸缘,五年前方寸缘和古武同好老杨成立了一个古代武术复兴同好会,简称古武复兴会。这几年小有成国,《传颂之名》的不少技能和专长就是找他们录入的,就连军方也收录了几套对特定外星种族的针对性擒拿技术。

“会长大佬好强啊,不像我打个史诗级的都好困难呢,大佬求带。”

“好好说话!下周交流会上命运试炼没过的留下单练。”

“武德,你个街溜子这次又准备嚯嚯哪?”

“傲天你又调皮了,好好去上课,叔叔我这次在骑士王手底下,没空照顾小宝宝。”

发言的人ID天选之子,是个喜欢玩术士/异能的天才学生,今年十八岁,正在准备大学的毕业答辩。

天选之子的角色名基本都叫XX傲天,据说是小时候受到了他爷爷家远古藏书资料库的影响,所以群里的人都叫他傲天。

两人属于赛场上的老对手,游戏中的不靠谱盟友,傲天最出色的角色是上一赛季创建的西海灵能塔主“希傲天”,他发明了一种足以改变游戏生态和历史进程的超级分身术,直接成就了超人贤者政体的诞生,即由一名或多名传奇强者通过成千上万的低消耗的智能分身,独自承担或监督执行绝大部分的政府功能。

自超级分身术在传奇强者间传播开之后,首先遭殃的是一大批行政人员,往日里那些需要睁一只眼闭一只眼的事已经一去不复返了。现在的情况是,你不干我干,干不了滚蛋,几个达成共识的传奇强者办事效率要远远高过整个官僚体系,所谓的利益集团反噬在几个传奇的拳头面前毫无意义,世界形势发生了天翻地覆的变化。

“这次我要当一个游侠儿,四处游历浪迹天涯,接下来我大概会去乱入,附近有需要乱入的都可以私信我,我先下啦。”

方寸缘发完这条“广告”,就熟练的关闭了群聊,全然不顾群里像溅入凉水的油锅,顺手屏蔽了群聊轰炸般地消息提示音。

陈舆说的“乱入”是《传颂之名网络版》中新增特殊的联机玩法,玩家可将自身的进度带入他人任务,普通情况下每次任务限乱入一次。

原先游戏中,每个玩家的进度都是独立存在,可是每个成就传奇的玩家当然会对游戏历史产生重大影响,不同玩家的世界格局可能截然不同。

在单机版中,每个赛季结束后,玩家可上传自己的赛季角色参赛,官方通过比赛来推演录入正史的玩家角色,以此推演官方正史的演变。

进入比赛的角色将会重演玩家自身的经历,当不同玩家角色世界出现差异过大的历史分支,会由相关玩家进行多次历史副本模拟,以选中的副本结果进行历史修正。

这样漫长的修正过程本身也会成为游戏终局玩法的一部分,最终的正史还会进行作品改编和出版,官方延伸作《传颂之名—托维尔编年史》单册销量已经突破千万,总销量过亿,还有配套的影视作品,玩家凭借角色分红也有一笔不错的收入。(星际时代,人口早已超过千亿,千万销量也并不算顶尖)

在《传颂之名网络版》里玩家依然存在单人进度。

平时虽然可以和其他玩家相遇,但遇见剧情任务时依然会和NPC进入单人/小组副本世界。

不同玩家的不同处理方式当然会发展出不同的人际关系。一旦遇见大型剧情任务,这些人际关系就会成为玩家的助力或阻碍。

一旦玩家的在大型剧情任务中死亡或进度被覆盖,这些人际关系也会回退甚至消失。

每个乱入者都是一个巨大的不稳定因素,没有事先商量的乱入通常会被玩家视为敌对行为。每个玩家副本的乱入名额有限,是提前找好外援占满名额提前布局,还是享受命运的无常,就看玩家的选择了。

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